Говоря простыми словами, бэклог (от англ. backlog) — это список задач или требований, которые нужно выполнить в рамках проекта или разработки программного обеспечения. Бэклог широко используется в различных методологиях управления проектами — от каскадной модели до Kanban-метода. Отметим также, что бэклог продукта разрабатывает продакт-менеджер, а перечень задач https://deveducation.com/ спринта находится в зоне компетенций команды разработчиков. Есть еще одно важное отличие в рассматриваемых понятиях.
Остров небольшой и по нему проложена железнодорожная одноколейка. Единственно когда нужно напрягаться это битвы с боссами. Приходить в два раза больше парировать и в три раза больше тыкать. Реализм же не раз-два полоснуть мечом по телу, а куда больше раз. Только на битвах с боссами я «просыпался» и пытался чего-то там в рубилку-платформер)) Кстати, управление в игре среднее и динамика явно упирается в реалистичные движения героя.
Ведением бэклога занимаются специалисты всех уровней, включая отдельных программистов, дизайнеров. Руководители среднего и высшего звена вносят правки в продуктовый бэклог с учетом промежуточных результатов. Корректировки вносят на основе выводов по последним итерациям с целью пересмотра приоритетов, сроков, требований и т. Tech Debt Sort — поле, в котором заполняем тип технического долга. Позволяет провести классификацию технического долга в разрезе профессии.
Это гонки и какой-то фотореалистичности в подобных небольших проектах ждать не стоит. Тем более не стоит ждать красивостей в повреждениях которые тут очень подробные. Модельки машин разбиваются, а кучи отваливающих частей обильно раскиданы по аренкам и трассам. В игре трешовый сюжет про Михалыча (в красных труселях, нет). Назвать это сюжетом сложно, но разрабы решили добавить соперничества.
Так-как игру Юзабилити-тестирование приходится читать то любителям экшенов тут делать нечего)) Лично мне подход «как в Диско Элизиум» понравился, но чего-то супер интересного я не увидел. По итогу должен сказать, что духовный наследник гонок на тарантасах «Треил Аут» мне больше не понравился. Слишком много в нём было несуразностей и явных недоработок в тех местах где их быть не должно.
Груминг Бэклога
Эти инструменты помогут более системно и эффективно управлять бэклогом, даже если он постоянно расширяется. Долгосрочные задачи обычно проходят упрощенный процесс. Они могут не быть подробно проработаны, но должны иметь приблизительную оценку, чтобы можно было установить их приоритет в рамках бэклога. Бэклог в виде воронки конверсии идеально подходит для продуктов, где происходит четкая конверсия, таких как е-коммерс.
Порядок Составления Бэклога
«Занося в бэклог задачи, владелец продукта пометил часть из них как “желаемые”. Но уточнил, что их реализация будет зависеть от того, хватит ли денег и времени». Как правило, такие встречи участников команды разработчиков проводятся один-два раза в неделю перед тем, как перейти к новому этапу работы над продуктом. Груминг бэклога представляет собой процесс постоянного уточнения и корректировки проекта. В переводе с английского «grooming» — это «причесывание». Это слово раскрывает суть процесса, связанного с исследованием, систематизацией компонентов проекта и расстановкой приоритетов.
- Регулярная актуализация бэклога является залогом его полезности и актуальности.
- Это поможет понять, какие задачи действительно важны и выгодны.
- Руководители среднего и высшего звена вносят правки в продуктовый бэклог с учетом промежуточных результатов.
- Бэклог релиза, в свою очередь, представляет собой объединение нескольких отдельных спринтов.
По идее эта игра должна была пойти в раздел «Онлайн игры» этого года. В этот экшен-шутер от 3-го лица про сражения вампиров я поиграл немного. Согласитесь, что около бэклог продукта пример двадцати часов для онлайн проекта это очень мало. Сомневался в том, а стоит ли вообще вспоминать о ней, но раз уж тут вселенная «Маскарада Вампиров» то пусть будет.
Нужно было стараться лучше – это не весело и не смешно. Ах да, как же я забыл про то, что тут можно убить ребёнка? ��ак же это остро и в играх такого мало где встретишь… ну, блин, если вы в серьёз записываете в плюсы игре такой момент то у неё явно не всё в порядке.
Груминг — это регулярный пересмотр и обновление бэклога, а рефайминг — это детальная оптимизация списка задач. Рассматривать на каждом собрании огромные объемы информации бэклога, включающего сотни пунктов, о которых уже давно забыли инициировавшие их участники – это не лучшее решение. Благодаря постоянной актуализации задач удается предотвратить повторную работу над отдельными пунктами плана и их дальнейшую переделку. Таким образом оптимизируется работа разработчиков и ускоряется процесс реализации всего проекта. В связи с этим стоит задать дату внесения задачи в список и ее инициатора, но нужно учитывать, чем больше число колонок, тем сложнее поддерживать актуальность бэклога. Все Users Story объединяются в Epics — группы рассказов.
Если записывать все подряд идеи, не удалять устаревшие задачи и не расставлять приоритеты, он становится бесполезным. Грубо говоря, где-то записаны задачи и есть люди, которые эти задачи между собой распределяют. Главное стоит понять, что Канбан – это целая методология, а бэклог – часть методологии Scrum. Мы часто меняем приоритетность задач в бэклоге, так как помимо запланированных нами функций добавляем те, которые просят реализовать наши пользователи. Смотрим, какие из запрошенных функций самые необходимые и потенциально полезные, их добавляем в бэклог. Можно выбирать сервис, ориентируясь не только на функционал, но и на интерфейс, скорость работы, качество техподдержки.
Важно учитывать мнения и предложения команды, внося необходимые корректировки. Начните с составления списка всех функций, которые вы планируете реализовать. Отсортируйте их по степени важности с использованием Product Roadmap.